Po pokonaniu najeźdźców z odległej galaktyki Okarun wraz z przyjaciółmi zakłada Klub Badań nad Historią i Kulturą, by gromadzić informacje i odnaleźć drugi złoty klejnot.
Po pokonaniu najeźdźców z odległej galaktyki Okarun wraz z przyjaciółmi zakłada Klub Badań nad Historią i Kulturą, by gromadzić informacje i odnaleźć drugi złoty klejnot. Opiekunem klubu zostaje pan Sanjome, którego nikt nie pamięta. Bohaterowie są wobec niego podejrzliwi, ale decydują się rozpocząć działalność. Tymczasem przewodnicząca klasy Okaruna wyznaje, że odkąd znalazła pewien klejnot w złotym kolorze, Takakura chwilami wygląda dla niej jak przystojny wampir. Dodaje też, że czasami czuje tak przygniatający ciężar na plecach, że nie może ustać na nogach. Czy to dziwne zjawisko ma jakiś związek z pewnym wydarzeniem z jej przeszłości...?
Podstawowe informacje
Wydanie: polskie
Wydawca: Studio JG
GPSR
Studio JG Jan Godwod
ul. Staniewicka 18
03-310 Warszawa
e-mail: wydawnictwo@studiojg.pl
Ostrzeżenia / dodatkowe informacje: brak.
Opinie o produkcie
Ocena ogólna:
Ocena rozgrywki:
Złożoność:
Losowość:
Interakcja:
Klienci, którzy kupili ten produkt, kupili również
Dice Throne Marvel - Box 2 (edycja polska)
Ocena ogólna:
Ocena rozgrywki:
Złożoność:
Losowość:
Interakcja: