Jedyny Pierścień: Kroniki Samotnych Krain

Ocena:
Brak ocen
Ocena 0.0 (0)
Wydawca: Black Monk

Jedyny Pierścień: Kroniki Samotnych Krain stanowi dodatek do Jedynego Pierścienia, oficjalnej gry fabularnej opartej o książki J.R.R. Tolkiena. 

Czytaj więcej

Promocja 46,95 zł
169,90 zł
122,95 zł
Brak
Najniższa cena w ciągu ostatnich 30 dni : 122,95 zł
Kupując teraz ten produkt otrzymasz 122 punktów lojalnościowych. Twój koszyk wyniesie 122 punktów. Więcej o programie lojalnościowym przeczytasz tutaj

Czas Drużynie przemierzyć Samotne Krainy Eriadoru...

Niedługo potem zagłębili się w Samotne Krainy, na których nie było już mieszkańców i gospód, zaś trakt pogarszał się nieustannie. Każda chwila zbliżała ich do złowrogich wzgórz, wyrastających coraz wyżej i wyżej, pokrytych mrocznymi lasami. Na szczytach niektórych dostrzegali stare warowne zamki, wyglądające jakby wznieśli je bardzo źli ludzie.

Dłoń Czarnego Władcy sięga coraz dalej, a na świecie budzi się pradawne zło. W toku przygód Bohaterowie pokrzyżują szyki szpiegów Nieprzyjaciela i udaremnią jego spiski, zobaczą na własne oczy z dawna zaginione cuda Północy i zawędrują bardzo daleko od domu. Jeśli rozdmuchają iskierkę nadziei, pewnego dnia opuszczona, okaleczona ziemia zabliźni rany. Gdyby jednak zawiedli, wszystko będzie stracone…

Jakie przygody znajdziesz w podręczniku?

Kroniki Samotnych Krain składają się z sześciu przygód do Jedynego Pierścienia, oficjalnej gry fabularnej opartej o książki J.R.R. , Tolkiena. Akcja wszystkich osadzona jest w północno-zachodniej części Śródziemia, w okolicach roku 2965 Trzeciej Ery. Dają się rozegrać już to osobno, już to jako kolejne rozdziały większej opowieści: 

  • Kiep jestem, jeżeli to nie jest jaskinia trollów
  • Zwyczajna włóczęga łodzią
  • Któlowie małych państewek
  • Nie zabijać bez koniecznej potrzeby
  • Cud północy
  • Wyprawa do Amon Guruthos

Każda przygoda składa się z szeregu epizodów fabular­nych oraz opisu jakiegoś Tajemniczego Miejsca, zgodnego z formułą przedstawioną w podręczniku do Jedy­nego Pierścienia. Przygody ułożono w sugerowanej kolejności rozgrywa­nia, ale można ją do pewnego stopnia pozmieniać. 

Przygody Kiep jestem, jeżeli to nie jest jaskinia trollów oraz Królowie małych państewek są dość samodzielne, ale zawierają sugestie narastającego zagrożenia. Zwyczajna włóczęga łódką pozwoli jednemu członkowi Dru­żyny odkryć zapomniane korzenie, uzyskać magiczny oręż i nałoży nań obowiązek walki z Cieniem. Nie zabijać bez koniecznej potrzeby i Cud Północy opowiadają, jak to do Samotnych Krain przenika coraz więcej szpiegów z Mordoru. Podczas Wyprawy do Amon Guruthos poszuki­wacze przygód staną oko w oko z pradawnym złem: czeka ich starcie z Cieniem Śmierci, kryjącym się pod Wzgórzem Strachu.

Ocena ogólna:

Brak ocen
Ocena 0.0 (0)
Brak ocen - bądź pierwszy!

Ocena rozgrywki:

Złożoność:

Losowość:

Interakcja:

Podstawowe informacje

Liczba stron: 116

Rodzaj oprawy: twarda

Wydruk: w kolorze

Format: A4

Wydawca: Black Monk

Wydanie: polskie

Opinie o produkcie

Ocena ogólna:

Brak ocen
Ocena 0.0 (0)
na podstawie 0 ocen

Ocena rozgrywki:

Złożoność:

Losowość:

Interakcja:

Na razie nie dodano żadnej recenzji.

Zapisz się do naszego newslettera!

Otrzymasz najnowsze informacje o promocjach, nowościach
i obniżkach
w naszym sklepie.

Możesz zrezygnować w każdej chwili. W tym celu należy odnaleźć szczegóły w naszej informacji prawnej.