Jedyny Pierścień: Kroniki Samotnych Krain stanowi dodatek do Jedynego Pierścienia, oficjalnej gry fabularnej opartej o książki J.R.R. Tolkiena.
Czas Drużynie przemierzyć Samotne Krainy Eriadoru...
Niedługo potem zagłębili się w Samotne Krainy, na których nie było już mieszkańców i gospód, zaś trakt pogarszał się nieustannie. Każda chwila zbliżała ich do złowrogich wzgórz, wyrastających coraz wyżej i wyżej, pokrytych mrocznymi lasami. Na szczytach niektórych dostrzegali stare warowne zamki, wyglądające jakby wznieśli je bardzo źli ludzie.
Dłoń Czarnego Władcy sięga coraz dalej, a na świecie budzi się pradawne zło. W toku przygód Bohaterowie pokrzyżują szyki szpiegów Nieprzyjaciela i udaremnią jego spiski, zobaczą na własne oczy z dawna zaginione cuda Północy i zawędrują bardzo daleko od domu. Jeśli rozdmuchają iskierkę nadziei, pewnego dnia opuszczona, okaleczona ziemia zabliźni rany. Gdyby jednak zawiedli, wszystko będzie stracone…
Jakie przygody znajdziesz w podręczniku?
Kroniki Samotnych Krain składają się z sześciu przygód do Jedynego Pierścienia, oficjalnej gry fabularnej opartej o książki J.R.R. , Tolkiena. Akcja wszystkich osadzona jest w północno-zachodniej części Śródziemia, w okolicach roku 2965 Trzeciej Ery. Dają się rozegrać już to osobno, już to jako kolejne rozdziały większej opowieści:
Każda przygoda składa się z szeregu epizodów fabularnych oraz opisu jakiegoś Tajemniczego Miejsca, zgodnego z formułą przedstawioną w podręczniku do Jedynego Pierścienia. Przygody ułożono w sugerowanej kolejności rozgrywania, ale można ją do pewnego stopnia pozmieniać.
Przygody Kiep jestem, jeżeli to nie jest jaskinia trollów oraz Królowie małych państewek są dość samodzielne, ale zawierają sugestie narastającego zagrożenia. Zwyczajna włóczęga łódką pozwoli jednemu członkowi Drużyny odkryć zapomniane korzenie, uzyskać magiczny oręż i nałoży nań obowiązek walki z Cieniem. Nie zabijać bez koniecznej potrzeby i Cud Północy opowiadają, jak to do Samotnych Krain przenika coraz więcej szpiegów z Mordoru. Podczas Wyprawy do Amon Guruthos poszukiwacze przygód staną oko w oko z pradawnym złem: czeka ich starcie z Cieniem Śmierci, kryjącym się pod Wzgórzem Strachu.
Podstawowe informacje
Liczba stron: 116
Rodzaj oprawy: twarda
Wydruk: w kolorze
Format: A4
Wydawca: Black Monk
Wydanie: polskie
Akcesoria i dodatki
Jedyny Pierścień - Zestaw Startowy
Opinie o produkcie
Ocena ogólna:
Ocena rozgrywki:
Złożoność:
Losowość:
Interakcja:
Fabled Lands 2: Miasta złota i chwały
Dungeons & Dragons: Klątwa Strahda - Ekran Mistrza Podziemi
Freyr The Stormbreaker (Archon Studio)
Wampir: Maskarada - Świeża Krew
Dungeons & Lasers: Townsfolk Miniature Pack (Archon Studio)
Dungeons & Lasers: Townsfolk Miniature Pack (Archon Studio)
Dark Heresy 2ed: Niezbędnik mistrza gry (edycja polska)
Zew Cthulhu 7ed. Samotnie przeciwko falom
Klienci, którzy kupili ten produkt, kupili również
Kult: Boskość utracona - Czarna Madonna
Cthulhu: Dark Providence (edycja polska)
Władca Pierścieni: Dwie Wieże - Wciągająca gra karciana
Lord of the Rings: The Card Game - Angmar Awakened - Hero Expansion
Lord of the Rings: The Card Game - Angmar Awakened - Hero Expansion
Ocena ogólna:
Ocena rozgrywki:
Złożoność:
Losowość:
Interakcja: