Zestaw armijny do kultowej strategicznej gry planszowej Neuroshimy HEX
Anomalie rodem z radioaktywnych lejów po bombie rodzą potworności, o których nie śniło się przedwojennym naukowcom. Mephisto to gigantyczny czerw, jedyna w swoim rodzaju synteza ciała i stali, która stanowi zagrożenie nawet dla dobrze uzbrojonych sił ekspedycyjnych. Skażony krater kusi jako szlak na skróty i źródło zasobów, lecz nader często staje się dla przybyszów cmentarzyskiem. Wejście na terytorium monstrum oznacza bowiem zmagania na jego zasadach, z mrowiem pułapek i podstępów z dawna czekających na ofiarę. To jak walka z całą armią, a nie z pojedynczą istotą!
Mephisto, zaprojektowany przez Michała Herdę jest już czwartym armypackiem. Jeśli zastanawiacie się jak może wyglądać armia zaprojektowana przez człowieka który stworzył Hexogłówki, to Mephisto jest dla was odpowiedzią. W przypadku Mephisto cały ciężar ofensywy tej armii dźwiga na sobie jej sztab. Podobnie jak w przypadku armii Dancer, ma on możliwość atakowania sztabów przeciwnika, jednak w całej armii nie znajdziemy żadnej jednostki która mogła by go w tym wyręczyć.
Dodatkową siłę i skuteczność ataku sztabu zapewniają w armii Mephisto Wszczepy. Wszczepy są nowym rodzajem jednostki pozwalającym zapewnić Mephisto dodatkową siłę, inicjatywę, a czasem i dodatkowe akcje możliwe do wykonania na planszy. Wszczep Transmitera pozwala na wykonanie akcji Roszada, wszczep Ogona pozwoli odepchnąć jednostki przeciwnika. Dzięki Wszczepowi Szczęk będziemy mogli nawet wywołać bitwę nie mając żetonu bitwy na ręce.
Jak silne może być Mephisto? Wyłożenie wszystkich wszczepów Szponów na planszę pozwoli Mephisto atakować z potworną siłą 5, a to wciąż nie jest kres jego możliwości. Tak ogromna siła połączona z umieszczonymi na planszy, praktycznie pozbawionymi możliwości obrony Wszczepami, stwarza na zupełnie nowe sytuacje i wymusza na graczu nowe podejście do strategii.
Przed wami Mephisto. Ucierane na przestrzeni lat schematy zostaną złamane.
Uwaga! To nie jest samodzielna gra!
Do rozgrywki wymagana jest podstawowa
wersja gry: Neuroshima HEX (edycja 3.0).
Podstawowe informacje
Liczba graczy: 2-4 osób
Wiek: od 10 lat
Czas gry: ok. 45-90 minut
Wydawca: Portal Games
Projektant: Michał Herda
Wydanie: polskie
Recenzje
Zobacz koniecznie:
Opinie o produkcie
Ocena ogólna:
Ocena rozgrywki:
Złożoność:
Losowość:
Interakcja:
Wiedźmin: Ścieżka Przeznaczenia - Triss i Ziarno prawdy
Terraformacja Marsa: Utopia i Cimmeria
7 cudów świata: Miasta (nowa edycja)
Najlepsza gra o kotach: Pudełko łakoci + Karta promo Przybłęda
Najlepsza gra o kotach: Pudełko łakoci + Karta promo Przybłęda
Halo: Flashpoint Deluxe Buildable 3D Terrain Set (edycja angielska)
Horror w Arkham LCG: Przerwany Krąg - Rozszerzenie badaczy
Diuna Imperium: Nieśmiertelność
Frostpunk: Dreadnought Expansion
Wicehrabiowie Zachodniego Królestwa: Strażnik Kluczy
Star Wars: Shatterpoint - Stanowisko serwisowe
Klienci, którzy kupili ten produkt, kupili również
Vigilante. My Hero Academia tom 5
Massive Darkness 2: Heavenfall (edycja polska)
Citadel Technical - Nihilakh Oxide
Eldritch Horror: Zaginiona Wiedza
Iron Clays: Żetony do gry Brass (100)
Ocena ogólna:
Ocena rozgrywki:
Złożoność:
Losowość:
Interakcja: