Grupa czarujących kociaków zupełnym przypadkiem otworzyła magiczną księgę, wypuszczając na wolność uwięzione w niej mroczne siły. Musicie teraz pomóc futrzastym przyjaciołom pokonać wszystkie klątwy i z powrotem zamknąć je w księdze. Spieszcie się, ponieważ już niedługo do biblioteki wraca Profesor Pazurek, która nie będzie zachwycona Waszym wybrykiem!
W tej magicznej grze można zwyciężyć na dwa sposoby. Jeśli pokonacie wszystkie klątwy, wygra gracz z największą liczbą punktów. Lecz jeśli profesor Pazurek przyłapie Was na gorącym uczynku, zwycięzcą zostanie kotek, który najmniej ubrudził sobie łapki czarowaniem!
Podstawowe informacje
Liczba graczy: 2-4 osób
Wiek: od 7 lat
Czas gry: ok. 15-30 minut
Wydawca: FoxGames
Projektant: Brendan G. Conway, Marissa Kelly, Mark Diaz Truman
Wydanie: polskie
Instrukcja: polska
Kraj: PL
Ulica: Domaniewska 48
Kod pocztowy: 02-672
Miasto: Warszawa
e-mail: foxgames@foxgames.pl
Posiada logo CE. Nie nadaje się dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zawiera małe elementy - ryzyko zadławienia.
Opinie o produkcie
Ocena ogólna:
Ocena rozgrywki:
Złożoność:
Losowość:
Interakcja:
Feluś i Gucio grają w historyjki
Pucio chce siusiu, czyli pożegnanie pieluszki
Klienci, którzy kupili ten produkt, kupili również
Ocena ogólna:
Ocena rozgrywki:
Złożoność:
Losowość:
Interakcja: