Trzeci tom uniwersalnych almanachów dla Mistrzów Gry traktuje o tworzeniu przygód.
Trzeci tom uniwersalnych almanachów dla Mistrzów Gry traktuje o tworzeniu przygód. Znajdują się w nim konkretne, opatrzone licznymi anegdotami i przykładami z gry odpowiedzi na pytania:
- Co trzeba wiedzieć przed przystąpieniem do projektowania przygody?
- Jakich błędów unikać?
- Jak zaprojektować przygodę od podstaw?
- Jakimi erpegowymi przyprawami ją doprawić?
- Jak włączyć graczy w jej powstawanie?
Podstawowe informacje
Wydawca: Portal Games
Projektant: Mateusz Zaród
Oprawa: Miękka
Wydanie: polskie
Akcesoria i dodatki
Opinie o produkcie
Ocena ogólna:
Ocena rozgrywki:
Złożoność:
Losowość:
Interakcja:
Sorcerer's Spire (Archon Studio)
Dungeons & Dragons: Critical Role: Call of the Netherdeep
Księga RPG: Future Adventures Book A4 (kwadrat)
Grand Stronghold (Archon Studio)
Warhammer 40,000 Roleplay: Wrath & Glory – Świątynia Stali
Delta Green: Podręcznik Agenta
Cień Władcy Demonów: Głód w pustce podręcznik dodatkowy
Dark Heresy 2ed: Niezbędnik mistrza gry (edycja polska)
Dungeons & Dragons: Baldur's Gate - Zstąpienie do Avernusa - Ekran Mistrza Podziemi
Dungeons & Dragons: Baldur's Gate - Zstąpienie do Avernusa - Ekran Mistrza Podziemi
Klienci, którzy kupili ten produkt, kupili również
Justice League: Hero Dice - Superman
Horror w Arkham 3 edycja: Wśród Mrocznych Fal
Neuroshima: Last Aurora: Przebudzenie Molocha
Eldritch Horror: Przedwieczna Groza (edycja polska)
Ocena ogólna:
Ocena rozgrywki:
Złożoność:
Losowość:
Interakcja: